Tutorial

La app consente di creare delle Token Economy da uno ad un massimo di tre comportamenti. Le immagini dei comportamenti e del premio finale sono  personalizzabili così come è possibile personalizzare il numero di gettoni da accumulare per ottenere il premio e la modalità di ottenimento di un gettone.

Sono infatti disponibili due diverse modalità per ottenere il gettone:

la modalità “a gettone”, utilizzabile con un solo compsmile_1ortamento, in cui il bimbo ottiene direttamente un gettone se non mette/mette in atto quel comportamento problematico;

la modalità “a punti” in cui ogni comportamento vale un punto. Utilizzando quest’ultima modalità il bimbo ottiene un gettone se accumula due o tre punti, ovvero se non mette/mette in atto due o tre comportamenti problematici nello stesso arco di tempo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *